Hiển thị các bài đăng có nhãn 2. Blender 3D. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn 2. Blender 3D. Hiển thị tất cả bài đăng
UV Map trong Blender
Đây là video thú vị hướng dẫn bạn cách sử dụng UV Map trong Blender, nó hướng dẫn các thao tác cơ bản để giúp bạn hiểu về UV Map.
Chuyên mục:
2. Blender 3D
Việc chững trong số lượng người dùng Blender hiện nay
Bài viết đang update ....
Chuyên mục:
2. Blender 3D
Áp vân cho nguồn sáng trong Blender
Trong bài hướng dẫn về chiếu sáng trong phần mềm Blender này, chúng ta sẽ cùng nhau bàn về cách đơn giản nhất để tạo ra những bản render ấn tượng và hiệu quả, thông qua việc sử dụng các chất liệu vào việc chiếu sáng.Áp chất liệu vào một nguồn sáng nói chung cũng tương tự như việc áp vân cho một đối tượng. Điểm khác biệt duy nhất ở đây là chúng ta sẽ phản chiếu chất liệu tới scene dựa trên các thiết lập dành cho nguồn sáng.
Bài hướng dẫn này yêu cầu bạn phải có một chút kiến thức cơ bản về áp vân cho một đối tượng trong ứng dụng Blender. Như các bạn đã biết, Blender3D là một trong những ứng dụng dựng mô hình 3D nổi tiếng không chỉ trong giới mã nguồn mở, nó cũng là một trong những công cụ mạnh dành cho phát triển game 3D, diễn họa kiến trúc, dựng mô hình, renderer,...và các tác vụ 3D chuyên nghiệp khác. Một thế mạnh vô song nữa của Blender là nó được phát triển bởi cộng đồng mở và phát hành hoàn toàn miễn phí.

Nguồn sáng là một nguồn sáng Area light với những thành phần thiết lập rất cơ bản. Nguồn sáng Area lights bên dưới mô hình mặt con khỉ và khối cầu đã được bổ thêm vào để cung cấp một lượng nhỏ ánh sáng bật ra từ phía dưới các đối tượng. Tất cả nguồn sáng đều có giá trị Energy đặt ở mức thấp.

Scene này cũng được thiết lập render có sử dụng Approximate Ambient Occlusion (AAO), với các thiết lập như hình minh hoạ.

Tuỳ chọn Sky Color đã được thiết lập. do vậy màu World color có thể được dùng để thêm vào một chút gam màu ấm cho toàn thể hiệu ứng chiếu sáng được tạo bằng AAO.
Minh hoạ 1
Trong ví dụ đầu tiên này, dù thực sự không sử dụng một texture light, nhưng tôi nó hoàn toàn đáp ứng cho mục đích sử dụng một chất liệu chiếu sáng mà tôi đang bàn đến. Scene này có bổ sung một nguồn sáng Spotlight nhẹ, có góc chiếu hướng về phía bức tường. Mục đích của nó là giúp hướng mắt người xem theo hướng các đối tượng, tạo ra hiệu quả thú vị, bổ sung thêm độ tương phản giữa các đối tượng cận cảnh và đối tượng nền phía sau, và để tạo ra một cảm nhận giác quan tốt hơn về một "thế giới" tồn tại sau lăng kính camera, hãy đưa thêm các hiệu ứng ảo giác quang học vào hình ảnh.
Thiết lập chiếu sáng thực tế có thể được thấy như hình minh hoạ Các nguồn sáng được mô tả là các điểm được nhấn mạnh trong các vòng màu xanh. Số (1) là nguồn sáng Spotlight đã được đề cập tới ở trên. Số (2) là một nguồn sáng Area light đã được thêm vào để cho phép chúng ta điều tiết độ sáng (brightness) của hiệu ứng "cửa sổ" khi nó bắt đầu lộ ra, độc lập với Spotlight. Số (3) là một nguồn sáng Area light khác đã được phóng lớn để bao phủ cả khu vực mà ánh sáng bao phủ bởi nguồn sáng Spotlight tiếp xúc với sàn. Nguồn sáng này có nhiệm vụ tạo ra ánh sáng nảy ra từ nền. Số (4) là một nguồn sáng Spotlight với nhiệm vụ kép là tạo ra nguồn sáng bật ra và một nguồn sáng chuyển tiếp của các đối tượng là khối cầu và mặt nạ khỉ.

Ngoài ra, hai nguồn sáng phát ra ban đầu ở trên nền được điều chỉnh độ sáng với một lượng rất nhỏ.
Minh hoạ 2
Đây là một ví dụ về tạo ra một nguồn sáng Spotlight bổ sung, được áp vân với một hình ảnh được render từ Blender.

Việc thiết lập nguồn sáng rất đơn giản như bạn có thể thấy ở hình minh hoạ. Số 1 là một nguồn sáng Spotlight được thêm vào scene ban đầu và đóng vai trò vừa là nguồn sáng chính vừa đóng vai trò phản chiếu vật liệu của nguồn sáng tới scene. Số 2 là một nguồn sáng Area light, sử dụng để bổ sung ánh sáng bật ra từ bức tường.

Như đã đề cập ở phần trước, các chất liệu của nguồn sáng được tạo từ một bản render của Blender. Quá trình thiết lập rất đơn giản, gồm một mô hình chía một cấu trúc cửa sổ (số 3 ở hình minh hoạ) với Camera (số 4) được thiết lập render với Orthographic. Camera mới và mô hình cửa sổ nằm ở Layer 3.

Kỹ thuật này có thể được dùng để tạo các chất liệu chiếu sáng từ bất kỳ mô hình nào. Bí quyết ở đây là phải đảm bảo rằng đã thêm một chất liệu Shadeless màu đen tới các đối tượng của bạn và xuất theo định dạng PNG với RGBA đã kích hoạt, như hình minh hoạ.

Cũng phải lưu ý thêm rằng, màu đèn sẽ chặn ánh sáng trắng, trong khi bất kỳ nguồn sáng có giá trị màu khác nào cũng sẽ có khả năng xuyên thấu với một độ chuyển màu nhất định. Do vậy màu trắng của chất liệu chiếu sáng sẽ hoàn toàn được biến thành trong suốt, cho phép tất cả các nguồn sáng tiến vào scene một cách trọn vẹn.

Sau khi tạo ra hình ảnh chất liệu, bạn sẽ cần phải áp nó vào nguồn sáng mà bạn muốn tương tự như khi áp vân vào một đối tượng mesh. Ngoài ra, hãy đảm bảo rằng bạn đã gán đúng hệ trục toạ độ cho chất liệu để thực thi việc chiếu sáng một cách chính xác. Điều này hoàn toàn khả thi khi chúng ta có thể kích hoạt tuỳ chọn "View" theo hình minh hoạ. Bạn có điều chỉnh tỉ lệ của chất liệu bằng cách sử điều khiểu các tham số sizeX và sizeY.


Đây là một bản render của cùng một scene nhưng có điều tiết về độ mềm của bóng đổ.

Các thành phần thiết lập nguồn sáng này chính là nguồn sáng mở rộng được bổ sung từ thiết lập cơ bản. Ở hình minh họa, số (1) chính là một nguồn sáng Spotlight, phục vụ hai mục đích: Đóng vai trò là nguồn sáng chính và cũng đóng vai trò là một nguồn chiếu sáng của mẫu lá. Số (2) là một nguồn sáng Area light, được dùng để mô phỏng tăng cường cho nguồn sáng bật ra từ một khu vực được chiếu sáng trên cửa sổ.
Đây là một mẫu khóm lá tạo ra dành để áp vân cho nguồn sáng. Sẽ mất một xíu thời gian để tạo ra mẫu vân này bằng cách sử dụng một bộ chổi vẽ brush tùy chọn trong Photoshop. Ngoài ra, nó còn có chức năng là một chất liệu chiếu sáng để bổ sung một vài hiệu ứng tăng cường xuất hiện trên bản render.

Đây là một ví dụ điển hình để minh họa cho sự khác biệt về các giá trị màu (hoặc các giá trị xám như trong ví dụ cụ thể này) được chuyển đổi tới một cấp độ trong suốt khác khi được dùng để áp vân cho nguồn sáng.
Trong bản kết xuất này, các bóng đổ đã được làm mềm bằng các kỹ thuật tương tự như đã sử dụng ở ví dụ trước.

Thiết lập nguồn sáng cho scene này sẽ buộc phải điều chỉnh lại tất cả các tham số của các nguồn sáng, và một vài tùy chọn bổ sung. Thiết lập AAO đã được điều chỉnh, chuyển từ Add mode sang Sub mode. Sở dĩ phải thiết lập như vậy là để AAO thực hiện cắt gọt nguồn sáng từ scene. Các màu sắc của nguồn sáng nguyên thủy cũng được thay đổi để tạo ra cảm giác của ánh sáng sàn nhảy hơn, và nguồn sáng đơn Area light đã sử dụng ở trên đã được thay thế bởi 3 nguồn sáng Area lights nhỏ hơn.

Trong hình minh họa, ở vị trí số (1) là nguồn sáng được đặt màu xanh lam. Số (2) là nguồn sáng màu xanh lá cây và số (3) là nguồn sáng màu vàng. Cả số (4) và số (5) là hai nguồn chiếu sáng giống nhau hướng vào scene. Số (6) là một nguồn sáng Area light, có vai trò là một nguồn sáng nền để giúp các chi tiết ở sàn nổi bật khỏi phần tối hơn một xíu.
Dù không phải là một bài hướng dẫn về chiếu sáng để có thể đi sâu vào các chi tiết về thiết lập nguồn sáng, nhưng chúng ta sẽ quan tâm tới chức năng cơ bản của các nguồn sáng sẽ tạo ra các scene khác biệt như thế nào. Chúng ta cũng sẽ bàn tới vấn đề làm thế nào để tự tạo ra các chất liệu đơn giản cho nguồn sáng. Ví dụ cuối bài sẽ chỉ ra một cách đơn giản khi sử dụng một video như là một chất liệu ánh sáng cho scene.


Các kỹ thuật này cũng sẽ cho phép bạn tạo ra các mẫu đổ bóng và chiếu sáng thú vị theo ý thích, nhằm giúp các frame hoặc scene của bạn có thể 'kể chuyện' hoặc diễn đạt ý nghĩa của nó với người xem; do vậy sẽ giúp bạn tạo ra các scene CG hiện hữu và đầy sức sống. Chúng cũng sẽ cho phép bạn bổ sung hàng loạt các yếu tố phụ cho nguồn sáng thay vì phải sử dụng các nguồn sáng quá trong trẻo như chúng ta thường thấy khi sử dụng các kỹ thuật chiếu sáng cơ bản.
Bài hướng dẫn này yêu cầu bạn phải có một chút kiến thức cơ bản về áp vân cho một đối tượng trong ứng dụng Blender. Như các bạn đã biết, Blender3D là một trong những ứng dụng dựng mô hình 3D nổi tiếng không chỉ trong giới mã nguồn mở, nó cũng là một trong những công cụ mạnh dành cho phát triển game 3D, diễn họa kiến trúc, dựng mô hình, renderer,...và các tác vụ 3D chuyên nghiệp khác. Một thế mạnh vô song nữa của Blender là nó được phát triển bởi cộng đồng mở và phát hành hoàn toàn miễn phí.(*) Để giúp bạn dễ dàng thực hành hơn, chúng tôi có lưu các file mẫu và cho phép tải - có tính phí - ở cuối bài. Các file mẫu này cho phép bạn các chi tiết và thông tin thiết lập đầy đủ về nguồn sáng và scene hơn
Concept
Ý tưởng sử dụng các mẫu đổ bóng và chiếu sáng nhân tạo đến từ các hệ thống chiếu sáng được sử dụng trong các rạp hát, sân khấu ca nhạc. Các kỹ thuật này cũng thường được sử dụng trong lĩnh vực quay phim và nhiếp ảnh.
Concept
Ý tưởng sử dụng các mẫu đổ bóng và chiếu sáng nhân tạo đến từ các hệ thống chiếu sáng được sử dụng trong các rạp hát, sân khấu ca nhạc. Các kỹ thuật này cũng thường được sử dụng trong lĩnh vực quay phim và nhiếp ảnh.
Các thuật ngữ liên quan
Trong một môi trường ngoài CG (môi trường thực), việc sử dụng các kỹ thuật chiếu sáng này liên quan đến các thuật ngữ gobos và cookies. Một gobo là một mẫu hoặc mô hình được cắt gọt để tạo ra các mô hình chiếu sáng biểu kiến. Thuật ngữ này có thể là một sự pha trộn về mặt ngôn từ, hoặc là viết tắt của cụm từ Goes Before Optics. Ở một cách giải thích khác, nó có thể là từ viết tắt của cụm từ Graphical optical blackout. Gobos được sử dụng tương tự như cookies (xem định thêm nghĩa về cucoloris ở Wikipedia), và các điểm đánh dấu, những nơi xa dụng cụ chiếu sáng hơn giữa ống len và đối tượng. (xem thêm tại Wikipedia định nghĩa về Gobo lighting)
Tronh lĩnh vực chiếu sáng dành cho điện ảnh, rạp hát và nhiếp ảnh, một cuculoris (đôi khi vẫn được gọi là cucoloris, kookaloris hay cucalorus) là một thiết bị đóng vai trò đổ bóng hoặc tạo hình chiếu để tạo ra các mẫu chiếu sáng. Thuật ngữ nữa thỉnh thoảng được gọi một cách ngắn gọn là cookie hoặc coo-koo. Cookie được sử dụng để tạo ra dáng vẻ tự nhiên hơn bằng cách bẻ hướng nguồn sáng từ một nguồn sáng nhân tạo. Nó có thể được dùng để mô phỏng di chuyển bằng các lớp đổ bóng hoặc nguồn sáng đi tới xuyên qua một màn chắn như tán lá. (Tham khảo thêm định nghĩa về Cucoloris ở Wikipedia)
Những thuật ngữ kể trên không hay được nhắc tới trong CG, nhưng chúng ta cũng nên biết chút ít để có thể hiểu thêm về các thuật ngữ khác như light textures, projected textures và một số cái tên khác nữa trong lĩnh vực áp vân và chiếu sáng. Tôi nhắc đến thuật ngữ này trong minh hoạ về chiếu sáng "texture" bởi vì nó liên quan trực tiếp tới những gì chúng ta sẽ thực hành trong bài hướng dẫn này trên Blender, nhằm giúp đạt được những kết quả tốt nhất.
Khởi tạo
Khởi tạo
Trước hết, hãy cùng quan sát một scene cơ bản và nguồn sáng của nó.

Nguồn sáng là một nguồn sáng Area light với những thành phần thiết lập rất cơ bản. Nguồn sáng Area lights bên dưới mô hình mặt con khỉ và khối cầu đã được bổ thêm vào để cung cấp một lượng nhỏ ánh sáng bật ra từ phía dưới các đối tượng. Tất cả nguồn sáng đều có giá trị Energy đặt ở mức thấp.

Scene này cũng được thiết lập render có sử dụng Approximate Ambient Occlusion (AAO), với các thiết lập như hình minh hoạ.

Tuỳ chọn Sky Color đã được thiết lập. do vậy màu World color có thể được dùng để thêm vào một chút gam màu ấm cho toàn thể hiệu ứng chiếu sáng được tạo bằng AAO.
Minh hoạ 1
Trong ví dụ đầu tiên này, dù thực sự không sử dụng một texture light, nhưng tôi nó hoàn toàn đáp ứng cho mục đích sử dụng một chất liệu chiếu sáng mà tôi đang bàn đến. Scene này có bổ sung một nguồn sáng Spotlight nhẹ, có góc chiếu hướng về phía bức tường. Mục đích của nó là giúp hướng mắt người xem theo hướng các đối tượng, tạo ra hiệu quả thú vị, bổ sung thêm độ tương phản giữa các đối tượng cận cảnh và đối tượng nền phía sau, và để tạo ra một cảm nhận giác quan tốt hơn về một "thế giới" tồn tại sau lăng kính camera, hãy đưa thêm các hiệu ứng ảo giác quang học vào hình ảnh.

Thiết lập chiếu sáng thực tế có thể được thấy như hình minh hoạ Các nguồn sáng được mô tả là các điểm được nhấn mạnh trong các vòng màu xanh. Số (1) là nguồn sáng Spotlight đã được đề cập tới ở trên. Số (2) là một nguồn sáng Area light đã được thêm vào để cho phép chúng ta điều tiết độ sáng (brightness) của hiệu ứng "cửa sổ" khi nó bắt đầu lộ ra, độc lập với Spotlight. Số (3) là một nguồn sáng Area light khác đã được phóng lớn để bao phủ cả khu vực mà ánh sáng bao phủ bởi nguồn sáng Spotlight tiếp xúc với sàn. Nguồn sáng này có nhiệm vụ tạo ra ánh sáng nảy ra từ nền. Số (4) là một nguồn sáng Spotlight với nhiệm vụ kép là tạo ra nguồn sáng bật ra và một nguồn sáng chuyển tiếp của các đối tượng là khối cầu và mặt nạ khỉ.

Ngoài ra, hai nguồn sáng phát ra ban đầu ở trên nền được điều chỉnh độ sáng với một lượng rất nhỏ.
Minh hoạ 2
Đây là một ví dụ về tạo ra một nguồn sáng Spotlight bổ sung, được áp vân với một hình ảnh được render từ Blender.

Việc thiết lập nguồn sáng rất đơn giản như bạn có thể thấy ở hình minh hoạ. Số 1 là một nguồn sáng Spotlight được thêm vào scene ban đầu và đóng vai trò vừa là nguồn sáng chính vừa đóng vai trò phản chiếu vật liệu của nguồn sáng tới scene. Số 2 là một nguồn sáng Area light, sử dụng để bổ sung ánh sáng bật ra từ bức tường.

Như đã đề cập ở phần trước, các chất liệu của nguồn sáng được tạo từ một bản render của Blender. Quá trình thiết lập rất đơn giản, gồm một mô hình chía một cấu trúc cửa sổ (số 3 ở hình minh hoạ) với Camera (số 4) được thiết lập render với Orthographic. Camera mới và mô hình cửa sổ nằm ở Layer 3.

Kỹ thuật này có thể được dùng để tạo các chất liệu chiếu sáng từ bất kỳ mô hình nào. Bí quyết ở đây là phải đảm bảo rằng đã thêm một chất liệu Shadeless màu đen tới các đối tượng của bạn và xuất theo định dạng PNG với RGBA đã kích hoạt, như hình minh hoạ.

Cũng phải lưu ý thêm rằng, màu đèn sẽ chặn ánh sáng trắng, trong khi bất kỳ nguồn sáng có giá trị màu khác nào cũng sẽ có khả năng xuyên thấu với một độ chuyển màu nhất định. Do vậy màu trắng của chất liệu chiếu sáng sẽ hoàn toàn được biến thành trong suốt, cho phép tất cả các nguồn sáng tiến vào scene một cách trọn vẹn.

Sau khi tạo ra hình ảnh chất liệu, bạn sẽ cần phải áp nó vào nguồn sáng mà bạn muốn tương tự như khi áp vân vào một đối tượng mesh. Ngoài ra, hãy đảm bảo rằng bạn đã gán đúng hệ trục toạ độ cho chất liệu để thực thi việc chiếu sáng một cách chính xác. Điều này hoàn toàn khả thi khi chúng ta có thể kích hoạt tuỳ chọn "View" theo hình minh hoạ. Bạn có điều chỉnh tỉ lệ của chất liệu bằng cách sử điều khiểu các tham số sizeX và sizeY.

Bạn cũng có thể điều khiển độ mềm của cả các chất liệu chiếu sáng và đổ bóng bằng cách tạo ra các nguồn sáng Spotlight với các thiết lập như minh hoạ. Điều chỉnh tham số Filter của chất liệu nguồn sáng để điều tiết hiệu ứng blur của nó.

Đây là một bản render của cùng một scene nhưng có điều tiết về độ mềm của bóng đổ.
Minh họa 3
Bất kỳ chất liệu hay lớp vân nào cũng đều có thể được gán vào một nguồn sáng, bao gồm các hình ảnh và bất kỳ texture nào được tạo ra có sẵn trong Blender. Ngoại trừ các chất liệu dùng để gán uv-mapped textures, bởi vì chắc chắn là bạn sẽ cần tới các ánh xạ thực dành cho loại hình mapping đó. Trong ví dụ tiếp theo này, chúng ta hãy cùng quan sát các kết quả đạt được khi sử dụng một mẫu vân hình lá đơn giản được tạo ra trong Photoshop.

Các thành phần thiết lập nguồn sáng này chính là nguồn sáng mở rộng được bổ sung từ thiết lập cơ bản. Ở hình minh họa, số (1) chính là một nguồn sáng Spotlight, phục vụ hai mục đích: Đóng vai trò là nguồn sáng chính và cũng đóng vai trò là một nguồn chiếu sáng của mẫu lá. Số (2) là một nguồn sáng Area light, được dùng để mô phỏng tăng cường cho nguồn sáng bật ra từ một khu vực được chiếu sáng trên cửa sổ.

Đây là một mẫu khóm lá tạo ra dành để áp vân cho nguồn sáng. Sẽ mất một xíu thời gian để tạo ra mẫu vân này bằng cách sử dụng một bộ chổi vẽ brush tùy chọn trong Photoshop. Ngoài ra, nó còn có chức năng là một chất liệu chiếu sáng để bổ sung một vài hiệu ứng tăng cường xuất hiện trên bản render.

Đây là một ví dụ điển hình để minh họa cho sự khác biệt về các giá trị màu (hoặc các giá trị xám như trong ví dụ cụ thể này) được chuyển đổi tới một cấp độ trong suốt khác khi được dùng để áp vân cho nguồn sáng.

Trong bản kết xuất này, các bóng đổ đã được làm mềm bằng các kỹ thuật tương tự như đã sử dụng ở ví dụ trước.
Minh họa 4
Minh họa cuối cùng này sẽ trình diễn các kết quả của việc sử dụng một video làm chất liệu chiếu sáng. Điều này mở ra một thế giới các cơ hội sáng tạo hoàn toàn mới mẻ dành cho việc diễn hoạt các hiệu ứng ánh sáng! Đoạn video sử dụng cho việc áp vân này là một đoạn video ghi lại của các nguồn sáng disco ở độ phân giải thấp (không chứa trong bản download).

Thiết lập nguồn sáng cho scene này sẽ buộc phải điều chỉnh lại tất cả các tham số của các nguồn sáng, và một vài tùy chọn bổ sung. Thiết lập AAO đã được điều chỉnh, chuyển từ Add mode sang Sub mode. Sở dĩ phải thiết lập như vậy là để AAO thực hiện cắt gọt nguồn sáng từ scene. Các màu sắc của nguồn sáng nguyên thủy cũng được thay đổi để tạo ra cảm giác của ánh sáng sàn nhảy hơn, và nguồn sáng đơn Area light đã sử dụng ở trên đã được thay thế bởi 3 nguồn sáng Area lights nhỏ hơn.

Trong hình minh họa, ở vị trí số (1) là nguồn sáng được đặt màu xanh lam. Số (2) là nguồn sáng màu xanh lá cây và số (3) là nguồn sáng màu vàng. Cả số (4) và số (5) là hai nguồn chiếu sáng giống nhau hướng vào scene. Số (6) là một nguồn sáng Area light, có vai trò là một nguồn sáng nền để giúp các chi tiết ở sàn nổi bật khỏi phần tối hơn một xíu.
Để áp một đoạn clip vào đoạn phim như là một texture, chúng ta hãy tải nó vào như một chất liệu ảnh. Sau đó hãy chắc rằng tùy chọn Movie option đã được thiết lập để Blender có thể ghi nhận nó là một movie chứ không phải là một tĩnh ảnh ở frame đầu tiên của movie này. Trong ví dụ này, tôi cũng sử dụng các Starting Frames (StartFr) khác nhau cho mỗi một cặp nguồn sáng, do vậy chúng không chiếu ra cùng một hình ảnh tới scene. Tôi cũng đặt tùy chọn vòng lặp (cyclic) cho đoạn video này, do vậy đoạn video sẽ tự động lặp lại khi số khung render nhiều hơn số khung của file video được nhúng làm texture.


Để kết thúc bài viết về ứng dụng chất liệu trong việc chiếu sáng ở phần mềm Blender. Tôi hy vọng bài viết này sẽ giúp ích cho sự sáng tạo và trải nghiệm của bạn với các scene trong Blender, đặc biệt là với những hiệu ứng ánh sáng bắt mắt mà chúng ta có thể tạo ra với phần mềm mã nguồn mở thú vị này.
Theo : http://www.cgnewspaper.com
Chuyên mục:
2. Blender 3D
Phim ngắn Sintel tạo qua công cụ Blender
"Sintel" là một bộ phim ngắn được sản xuất bởi các nhà làm phim độc lập, một sáng kiến của Blender Foundation nhằm đẩy mạnh, nâng cao và chứng minh giá trị của gói phần mềm 3D mã nguồn mở miễn phí nổi tiếng là Blender. Với kinh phí ban đầu được huy động từ hơn 1000 người tình nguyện đóng góp thông qua cộng đồng internet, một lần nữa điều đó đã chứng minh tính khả thi của một mô hình phát triển mới dành cho cả công nghệ 3D mở cũng như đối với các nhóm làm phim hoạt hình độc lập.
15 phút của bộ phim này được thực hiện tại studio của học viện Amsterdam Blender Institute, Hà Lan, bởi một nhóm các sinh viên, các nhà phát triển và các họa sĩ đến từ khắp nơi trên thế giới. Ngoài ra, một vài mục tiêu quan trọng về kỹ thuật và sáng tạo cũng đã được thực hiện thông qua hình thức trực tuyến, bởi các nhà phát triển, các họa sĩ và các nhóm tham gia trên toàn thế giới.
CONCEPT ART
Concept Art | 1



15 phút của bộ phim này được thực hiện tại studio của học viện Amsterdam Blender Institute, Hà Lan, bởi một nhóm các sinh viên, các nhà phát triển và các họa sĩ đến từ khắp nơi trên thế giới. Ngoài ra, một vài mục tiêu quan trọng về kỹ thuật và sáng tạo cũng đã được thực hiện thông qua hình thức trực tuyến, bởi các nhà phát triển, các họa sĩ và các nhóm tham gia trên toàn thế giới.
CONCEPT ART
Concept Art | 1



Tất cả công tác modeling, texturing, lighting, animating và rendering đều được thực hiện ngay trên chương trình Blender 3D. Ngay sau khi hoàn thành, bộ phim đã được trình chiếu miễn phí trên YouTube và nhiều kênh video phổ dụng khác.
Chuyên mục:
1. Film / Film making,
2. Blender 3D
Blender >> Các video tuyệt đẹp làm bằng Blender
Trong mục này chúng ta thư giãn chút để xem một vài video đã được tạo ra nhờ Blender
Blender particles animation
**************************************
**************************************
Blender Big waves, Big waterfalls.
**************************************
**************************************
Bomb in sea (blender 3d) Test 1
**************************************
**************************************
Bờ Cát Trắng
Blender particles animation
**************************************
**************************************
Blender Big waves, Big waterfalls.
**************************************
**************************************
Bomb in sea (blender 3d) Test 1
**************************************
**************************************
Bờ Cát Trắng
Chuyên mục:
1. Film / Film making,
2. Blender 3D
Blender >> Total các thao tác cơ bản
Đây là hàng loạt các thao tác cơ bản sẽ giúp bạn sử dụng tốt Blender.
Tác giả: jbeckneisdnet
Part 1:Blender Tutorial Lesson
Part 2:Blender Tutorial Lesson
Part 3:Blender Tutorial Lesson
Part 4:Blender Tutorial Lesson
Part 5:Blender Tutorial Lesson
Part 6:Blender Tutorial Lesson
Part 7Blender Tutorial Lesson
Part 8:Blender Tutorial Lesson
Bờ Cát Trắng
Tác giả: jbeckneisdnet
Part 1:Blender Tutorial Lesson
Part 2:Blender Tutorial Lesson
Part 3:Blender Tutorial Lesson
Part 4:Blender Tutorial Lesson
Part 5:Blender Tutorial Lesson
Part 6:Blender Tutorial Lesson
Part 7Blender Tutorial Lesson
Part 8:Blender Tutorial Lesson
Bờ Cát Trắng
Chuyên mục:
2. Blender 3D
Blender >> Tạo một game đơn giản.
Trong bài này chúng ta sẽ được biết cách viết game trong Blender chỉ cần một vài thao tác, bạn đã có một đoạn game thú vị.
Tác giả: jbeckneisdnet
Blender Game Tutorial
Bờ Cát Trắng
Tác giả: jbeckneisdnet
Blender Game Tutorial
Bờ Cát Trắng
Chuyên mục:
2. Blender 3D
Blender >> Particle physical basic
Bài viết này mô tả cách cơ bản tạo hạt trong Blender, nó sẽ cho các bạn biết cách sử dụng hạt và điều khiển một số thuộc tinh vật lí.
Blender Tutorial Intro to Particle Physics
Blender Tutorial Intro to Particle Physics
Chuyên mục:
2. Blender 3D
Blender >> Hair tutorial
Bài hướng dẫn sau sẽ mô tả về cách dử dụng Particle để tạo tóc cho nhân vật. Các bạn hãy quan sát cách điều tạo tóc nhé.
Tác giả: jbeckneisdnet
Hair tutorial with Blender Particles and softbodies
Part 1: Sculpting Tools
Part 2: Blender Sculpting Tutorial
Part 3: Blender Sculpting Tutorial
Bờ Cát Trắng
Tác giả: jbeckneisdnet
Hair tutorial with Blender Particles and softbodies
Part 1: Sculpting Tools
Part 2: Blender Sculpting Tutorial
Part 3: Blender Sculpting Tutorial
Bờ Cát Trắng
Chuyên mục:
2. Blender 3D
Cac link WEB giup hoc BLENDER
1.Interface:
+ User Interface(http://www.blender3d.org/_media/education/quickstart/Blender_User_Interface.html)
+ Blender Interface Theme Repository (http://www.frontiernet.net/~krich/themes/)
+ Basic Editing (http://www.ee.oulu.fi/~kapu/cg_course/bigfiles/blender/blendman.html)
+ Blender Hotkeys
+ Blender Hotkeys II (http://blender.excellentwhale.com/)
+ Basic Hotkeys (http://viewhow2.qarbon.com/vf/vkxfjoo/4/hotkeys_viewlet.html) (Java
tutorial, broken link)
+ Navigating in 3D Space
(http://www.blender3d.org/_media/education/quickstart/Navigating_3D_Space.html)
+ Product Presentation
(http://www.blender3d.org/Education/index_old.php?sub=TutorialPresentation)
+ A short overview of functionality
(http://www.blender3d.org/_media/education/quickstart/Blender_Windows.html)
+ Basic Blender (http://www.planetannihilation.com/terragen/tut_basic.shtml)
+ Rotation, Scaling and Layers Tutorial
(http://www.blenderwars.com/tut-path.php?module=rotation)
+ Appending Textures (http://www.b5-blender.com/tutorial4.html)
+ Basic Blender (http://www.b5-blender.com/tutorial1.html)
+ Basic Blender Interface (http://viewhow2.qarbon.com/vf/vkxfjoo/3/interface_viewlet.html)
(Java tutorial, broken link)
+ Basic Interface
(http://www.users.bigpond.net.au/blendage/pages/beginners_tutorials/tut1/basic_interface.ht
+ Basic Loading and Saving
(http://viewhow2.qarbon.com/vf/vkxfjoo/8/saveloadblend_viewlet.html) (Java tutorial,
broken link)
+ Basic Parenting (http://www.ingiebee.com/Blendermania/Basic%20Parenting.htm)
(broken pictures links: 7.3. 2005)
+ Basic Scene (http://viewhow2.qarbon.com/vf/vkxfjoo/5/basicscene_viewlet.html) (Java
tutorial, broken link)
+ Blender Multimedia (http://www.malefico3d.com.ar/tutor/audiovideo-en.html)
+ Changing Views (http://blender3dfr.free.fr/anglais/tut2/tut2.htm)
+ First Impression (http://blender3dfr.free.fr/anglais/premiere.htm)
+ Getting Started (http://blender3dfr.free.fr/anglais/tut1/tut1.htm)
+ Removing Orphan Vertices
(http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/reperer_sommets_orphelins/sommets_orphilins.html)
+ Seeing Textures with Alt-Z
(http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/subdiviser_pour_conquerir_la_texture/subdiviser_pour_c
+ The Camera (http://www.malefico3d.com.ar/tutor/camera.html)
+ Stereoscopic camera for editing
(http://brunetton.tuxfamily.org/index.php?n=En.BlenderStereo)
2.Mesh Modeling:
+ DupliVerts Tutorial (http://dev.newmediaworx.com/johnnyb/bplanet/tut_dupliverts.htm) + Heightmaps (http://members.tripod.com/~funky_munky/tuts/blender/heightmaps.htm)
+ Mesh Editing Techniques (http://vrotvrot.com/xoom/tutorials/Corridor/Corridor.html)
+ Object Extrusion and Procedural Objects
(http://vrotvrot.com/xoom/tutorials/mineRide/mineride.html)
+ Loops Corkscrews Problem
(http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/Courbes/tire_bouchon/tire-bouchon.html)
+ Loopings Problem (http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/Courbes/Looping/looping.html)
+ Knots in Curves Problem (http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/Courbes/Aplat/a_plat.html)
+ ZeTool (http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/Courbes/ZeTool/zetool.html)
+ DupliFrames Modeling I
(http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/DupliFrames/Modeling/modeling_with_duplifames_en_1.htm
+ DupliFrames Modeling II
(http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/DupliFrames/Modeling/pizza_boxes/stack_of_boxes_en.html
+ Dupliframes
(http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/DupliFrames/les_bases/les_bases_en_1.html)
+ Spin and Spin Dup
(http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/Spin_et_spin_dup/Spin_and_spin_dup_tutorial.html)
+ Automatized BevOb
(http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/Extrusion_par_bev_ob/Ext1_Ext2/Ext1_Ext2_en.html)
+ Extrusion along a Path using BevOb
(http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/Extrusion_par_bev_ob/Alignement_des_axes/Alignement_de
+ Path Extrusion
(http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/Extrusion_par_bev_ob/Les_bases/Les_bases_en.html)
+ DupliVerts
(http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/DupliVerts/Dupliverts/dupliverts_en.html)
+ Limit DupliVerts
(http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/DupliVerts/limiter_les_dupliverts_en.html)
+ Types of Handles for Bezier Curves
(http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/Courbes/Courbes_de_bezier/Types_de_poignees_bezie
+ Blender Booleans (http://www.ingiebee.com/Blendermania/Booleans.htm) (broken
pictures links: 7.3. 2005)
+ Beveled Cube (http://w1.185.telia.com/~u18510119/tutorials/makeacube.pdf) (pdf tutorial)
+ Joining/Separating Parts of a Mesh
(http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/joindre_et_separer/joindre_et_separer_ang.html)
+ Extrusion Controlled by IPO
(http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/en_modelextipo00.htm)
+ Basic objects (http://blender3dfr.free.fr/anglais/tut3/tut3.htm)
+ Modelling Techniques and Strategies
(http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=21382)
+ Easily Remove Orphan Edges and Vertices
(http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/modesel_somparaz_en.htm)
+ Non-destructive bevel effect
(http://blendertips.blogspot.com/2006/03/bevel-modifier-workaround.html)
"Cage" Technique Tutorial (http://www.cyphertxt.com/blendertechniquetut.php)
3. Nurbs and Subsurface Modeling:
+ IPOs, Lattices, Nurbs & Stuff(http://dev.newmediaworx.com/johnnyb/bplanet/tut_bottle.htm)
+ Cross-Sections (http://vrotvrot.com/xoom/tutorials/Cave/Cave.html)
+ Curve Resolution
(http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/Extrusion_par_bev_ob/DefResolU/DefResolU_en.html
+ Weight Parameter
(http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/Courbes/Courbes_nurbs/Poids_des_voisins/Poids_des_vo
+ OrderU, UniformU and EndpointU
(http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/Courbes/Courbes_nurbs/Influence_de_order/Influence_d
+ Curves -n- Bevels
(http://www.ingiebee.com/Blendermania/curves%20and%20Bevels.htm)
+ Subsurf Modeling (http://www.malefico3d.com.ar/tutor/subsurf-e.html)
+ Making a Hole in Subsurf
(http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/subsurfs/Trouer_une_surface/trouer_une_subsurf_ang.h
+ Subsurf Edge Rolling - Round
(http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/subsurfs/rouler_un_bord/rouler_un_bord_rond_ang.html
+ Subsurf Edge Rolling - Square
(http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/subsurfs/rouler_un_bord/rouler_un_bord_carre_ang.htm
+ Modeling a fork (http://www.ingiebee.com/Blendermania/fork.htm) (broken pictures
links: 7.3. 2005)
+ Modeling with lattices - a fork
(http://www.blender3d.org/documentation/htmlI/x10279.html)
+ Subsurf modeling 2 (http://blender3dfr.free.fr/anglais/tut5/tut5.htm)
+ Metaballs (http://blender3dfr.free.fr/anglais/tut6/tut6.htm)
+ Abstract SubSurf modeling I (http://www.deviantart.com/view/26691152/)
4. Specific Object Modeling:
+ Double-Helix (http://www.deviantart.com/view/27132715/) + Sword (http://alfisko.xhosting.cz/modellingsword.htm)
+ Turtle (http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=44686)
+ Leaf Shader Tutorial (http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=39810)
+ Balcony and Fire Escape (http://www.project-newhorizon.net/bt_p5.htm) (Broken picture
links, 2/1 2006)
+ Oscilloscope (http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=43289) (MISSING?)
+ Sears-Roebuck Dairy Barn (http://www.harkyman.com/searsbarn01.html)
+ Golf Ball
(http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=31781&postdays=0&postorder=asc&start=15
+ Celtic Knot (http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/cpl_celticknot_en.htm)
+ Simple Tree (http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=32306)
+ Making a pedestal (http://web.telia.com/~u91121962/tut1_1.htm)
+ Building a Castle
(http://www.blender3d.org/_media/education/quickstart/Building_Castle.html)
+ Ice Cube (http://caron.yann.free.fr/blender/IceCube.pdf) (pdf tutorial)
+ Water I (http://www.selleri.org/Blender/tuts/Water.pdf) (pdf tutorial)
+ Water II (http://www.selleri.org/Blender/tuts/Water2.pdf) (pdf tutorial)
+ Space Pod (http://dev.newmediaworx.com/johnnyb/bplanet/tut_pod.htm)
+ Grass (http://lib.hel.fi/~basse/blender/tutorials/grass/grass_tut.php)
+ Bongo Creature (http://www.enricovalenza.com/makebongo.html)
+ Spiral Stairs (http://www.blenderwars.com/tut.php?module=stairs)
+ Waste Basket (http://www.blenderwars.com/tut.php?module=waste)
+ Beveled Cube (http://www.blenderwars.com/tut.php?module=bevcube)
+ Simple Box (http://www.blenderwars.com/tut-path.php?module=box1)
+ Fountain with Moving Water
(http://www.users.bigpond.net.au/blendage/pages/tutorials/tut5/fountain.html)
+ Track Creation (http://www.geocities.com/swdoughty/blendertute1.html)
+ Dolphin (http://vrotvrot.com/xoom/tutorials/Dolphin/UnderWater.html)
+ Dice (http://vrotvrot.com/xoom/tutorials/Die/dice.html)
+ Logo (http://vrotvrot.com/xoom/tutorials/logoTut/logoTut.html)
+ Cutting through steel (http://vrotvrot.com/xoom/tutorials/Welder/Welder.html)
+ Roller Coaster
(http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/Courbes/completeRC/foreword_en.html)
+ Roller Coster Cobra (http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/Courbes/Cobra/cobra.html)
+ Modelling a Glass
(http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/blender_material/tp1-index-an
+ Ocean View (http://www.ingiebee.com/Blendermania/create%20ocean%20view.htm)
+ Solar Systems for beginners
(http://www.ingiebee.com/Blendermania/Solar%20System.htm)
+ Chair (http://membres.lycos.fr/bobois/objets_a_partager/a_simple_chair.html)
+ Spiral Stair (http://w1.185.telia.com/~u18510119/tutorials/spiralstair.pdf) (pdf tutorial)
+ Lighthouse
(http://www.users.bigpond.net.au/blendage/pages/tutorials/tut1/lighthouse.html)
+ Landscape
(http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/didacticiel-ang.html)
+ Landscapes Easy
(http://www.users.bigpond.net.au/blendage/pages/tutorials/tut2/landscape.html)
+ Cloth Tutorial (http://www.free-webspace.biz/sonix/BlenderTutes/QuickClothTute.html)
+ Cup (http://kahuna.clayton.edu/~jbrooks/blender/tutorials/cup/)
+ Cola cane (http://free.hostdepartment.com/B/Blender3D/cantut/)
+ Candle
(http://download.blender.org/documentation/oldsite/oldsite.blender3d.org/93_Blender%20
+ Volcano (http://kahuna.clayton.edu/~jbrooks/blender/tutorials/volcano/)
+ Orbital Logo (http://kahuna.clayton.edu/~jbrooks/blender/tutorials/universal/)
+ Realistic Planet (http://www.enricovalenza.com/realplan.html)
+ Landscape Cartoon (http://www.selleri.org/Blender/tuts/CartoonishLandscape.pdf) (pdf
tutorial)
5.Human:
+ Head Modeling(http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/head-subsurf/index-ang.html
+ Head Modeling & Texturing Tutorial
(http://kotinetti.suomi.net/fsware/hippie/tutorial1/index.php)
+ Head (http://www.visiontovision.com/BlenderHead1.html) (Part 1 of 12-part Flash
Tutorial)
+ Get a Head (http://members.lycos.co.uk/duxbellorum/get_a_head.html) (link broken)
+ Hand Palm (http://jlp.nerim.net/tutorials/hands-modelling/hands-tuto-01.html)
+ LowPoly Leg Modeling (http://mywebpages.comcast.net/jmandmc/legtut/legtut.html)
+ Make Human: Modeling a New Target
(http://feeblemind.tuxfamily.org/dotclear/index.php/2005/04/11/23-didacticiel-modelisation-dun-
+ Eyes (http://web.pdx.edu/~wlf/tut.html)
+ Hair Tutorial (http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=16008)
+ Real Hair with Blender 3D (http://www.prodigyweb.net.mx/nivel9/hair/realHair.html)
+ Female Character (http://otothegardener.free.fr/tutorials/Femme/femme.htm)
+ Clothes for humans (http://kokcito.tk/tut1) (link broken)
+ Texturing Skin using Vertex Painting and Repeating Image Textures
(http://pages.zoom.co.uk/nick.towers/tutorials/skin_tutorial/skin_tutorial.html)
+ Wikipedia: Human Body Proportions (http://en.wikipedia.org/wiki/Body_proportions)
6. Cars:
+ Porsche 550 (http://perso.wanadoo.fr/speedtiti/tutoriels.htm) * exposed+ Car IV small (http://otothegardener.free.fr/tutorials/Voiture/voiture.htm)
+ Car V F1 (http://otothegardener.free.fr/tutorials/F1/f1.htm)
+ Creating a Toon Car (http://www.raivestudios.com/tutorials/blender/tooncar/)
7.Texture Mapping:
+ Making a Lightsaber with Halos (http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=64227) + The Unofficial Texturing Tutorial
(http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=11889)
+ Material Indice Tutorial
(http://feeblemind.tuxfamily.org/dotclear/index.php/2004/12/21/5-blender-indices-materiau---mat
+ Raytraced Transparency and Refraction
(http://feeblemind.tuxfamily.org/dotclear/index.php/2004/12/26/7-didacticiel-la-refraction---tutor
+ Chrome and Shiny Metal Surfaces
(http://www.ualberta.ca/%7Enwy/blender/blender_tut1.htm)
+ Texturing a castle
(http://www.blender3d.org/_media/education/quickstart/Texturing_Castle.html)
+ Texturing Tutorial (http://www.planetannihilation.com/terragen/tut_buildpics.shtml)
+ Textures in OrCo mode (http://www.enricovalenza.com/textures.html)
+ Textures for Allosaurus (http://www.enricovalenza.com/textall.html)
+ Chrome Effect (http://www.elysiun.com/tutorials.php?id=8)
+ Texturing Part I (http://www.geocities.com/woodsmith102000/Tutorials1.html?)
+ Texturing Part II (http://www.geocities.com/woodsmith102000/Tutorial2.html?)
+ Texturing a Ship (http://www.blenderwars.com/tut.php?module=texture)
+ Material Indices
(http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/blender_material/tp2-index-an
+ Textures Channels
(http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/blender_material/didac4-ang.
+ Textures Mapping
(http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/blender_material/didac3-ang.
+ Specular Color
(http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/blender_material/didac2-ang.
+ The Color
(http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/blender_material/didac1-ang.
+ Materials in Blender
(http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/blender_material/index-ang.h
+ Alpha, Bump, and Specular image textures
(http://www.ingiebee.com/Blendermania/BumpSpecAlphaTex.htm)
+ Image Textures
(http://www.ingiebee.com/Blendermania/attach%20image%20file%20to%20object.htm)
+ Decals
(http://www.ingiebee.com/tutorials/Decal%20Mirror%20Modelling/theeth%20decal.htm)
Chrome (http://www.ingiebee.com/tutorials/Digital-Mark.htm)
+ Alpha Masks
(http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/trouer_par_texture/trouer_par_texture.html)
+ Skies I (http://www.malefico3d.com.ar/tutor/skies.html)
+ Skies II (http://www.malefico3d.com.ar/tutor/skies2.html)
+ Shockwave (http://www.elysiun.com/tutorials.php?id=5) (broken link 1. 3. 2006)
+ Texture Types in Blender (http://www.elysiun.com/tutorials.php?id=4) (broken link
2.23.2006)
+ Basic Texturing (http://www.b5-blender.com/tutorial3.html)
+ Basic Texturing 2 (http://viewhow2.qarbon.com/vf/vkxfjoo/7/basictextures_viewlet.html)
(Java tutorial)
+ Textures with Alpha
(http://www-users.cs.umn.edu/~mein/blender/tutorials/dust/alpha.html)
+ Textures with Bumpmapping
(http://www-users.cs.umn.edu/~mein/blender/tutorials/dust/bump.html)
+ Using More Than One Color
(http://www.users.bigpond.net.au/blendage/pages/tutorials/tut9/two_colours.html)
+ Adding Color To Your Shapes
(http://www.users.bigpond.net.au/blendage/pages/beginners_tutorials/tut3/adding_colour.html
+ Using Textures and Bumpmapping Them
(http://www.users.bigpond.net.au/blendage/pages/beginners_tutorials/tut4/adding_texture.html
+ Texture Mapping Tutorial
(http://dev.newmediaworx.com/johnnyb/bplanet/tut_mapping.htm) (pictures ok now
18/03/2006)
+ Environment Mapping (http://dev.newmediaworx.com/johnnyb/bplanet/tut_envmap.htm)
(pictures ok now 18/03/2006)
+ Mapping Caracter (http://otothegardener.free.fr/tutorials/LittleOTO/anonce/anonce.htm)
+ Creation and Mapping
(http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/boite_de_projection/boite_de_projection005_en.html)
+ Displacement Mapping
(http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/displacement/index-ang.html
+ Game Sprites (http://www.ingiebee.com/Blendermania/Game%20Sprites.htm)
Stencilling Textures (http://www.ingiebee.com/Blendermania/Stencilling.htm)
+ Using Texture Stencils
(http://feeblemind.tuxfamily.org/dotclear/index.php/2005/02/27/16-didacticiel-usage-des-m
8. UV Mapping:
+ Intermediate and Advanced UV Mapping(http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=25918) * exposed
+ UV Mapping & Texturing (http://biorust.com/index.php?page=tutorial_detail&tutid=85)
+ Sub-Surf and UV-Texturing problem
(http://barney.gonzaga.edu/~amoore1/uv_mapping_project/)
+ UV Texture Skinning
(http://otothegardener.free.fr/tutorials/LittleOTO/littleoto3/littleoto3.htm)
+ Character UV Textures
(http://otothegardener.free.fr/tutorials/Armure/anonce/anonce.htm)
+ UV Mapping a Head (http://mywebpages.comcast.net/jmandmc/uvtut/uvtut.html) (broken
link 07.04.06)
+ UV Texturing in Blender
(http://www.planetannihilation.com/terragen/tut_texturing.shtml)
+ Tuhopuu UV editor mapping (http://users.pandora.be/blendix/blender/uv/)
+ UV Mapping (http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/uvmapping/uvmapping01.html)
+ Complex material for a sword
(http://67.15.36.49/team/Tutorials/swords&daggers/swords&daggers_01.asp)
9. Animated Textures:
+ Blender TexMesh Tutorial(http://www.telusplanet.net/public/kugyelka/blender/tutorials/texmesh/texmesh.htm) * exposed
+ animating masks for simulating ice freeze
(http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?p=455683#455683)
+ Animated Procedural Textures (http://www.cogfilms.com/tutorials.html) (pdf tutorial)
10. 2D Texture Painting Techniques:
This part isn't about using Blender, but about necessary 2D knowledge for advanced
Blender users.
+ Steven Stahlberg's Tutorials (http://www.androidblues.com/howto.html) * exposed
+ Dirty Metal Texture (http://div.dyndns.org/EK/tutorial/texture/)
+ Gritty Pipelines (http://div.dyndns.org/EK/tutorial/gritty/)
+ Digital Painting
(http://www.planetquake.com/polycount/resources/general/tutorials/HitmanDaz_Tut01/DigitalPa
+ Advance Painting and Weathering Techniques for Train Textures
(http://www.cham-ministry.org/msts/tutorial1.html)
+ NWN Texturing Tutorials (http://www.btinternet.com/~i.nation/tutorials/tutorial_00.htm)
+ Fixing Lighting Irregulaties in Self-Tiling Maps
(http://www.3drender.com/light/EqTutorial/tiling.htm)
+ Texture Map for the Iris of the Eye (http://www.kandsdesign.com/kim/eyemap-tut.html)
+ Airplane Texture Tutorial
(http://www.geocities.com/SiliconValley/Haven/2470/txtrtut/txtrtut.html)
+ Game Skinning Tips (http://www.planetquake.com/pandemonium/html/skintips.htm)
+ Game Lighting Basics I (http://www.planetquake.com/pandemonium/html/skintut3.htm)
+ Game Lighting Basics II (http://www.planetquake.com/pandemonium/html/skintut4.htm)
+ Texturing with Gimp
(http://otothegardener.free.fr/tutorials/GimpTexture/gimptexture.htm)
10. Lighting, Shadows and Rendering:
+ Light - a detailed tutorial (http://www.itchy-animation.co.uk/tutorials/light01.htm) + Yafray as an Integrated External Renderer
(http://wiki.yafray.org/bin/view.pl/UserDoc/GauravGuide)
+ Basic 3 Point Lighting (http://www.andrew-whitehurst.net/3point.html)
+ Radiosity I (http://blenderman.free.fr/tut/radiosity/uk/)
+ Radiosity II
(http://download.blender.org/documentation/html/chapter_rendering_radiosity.html)
+ Ramp Shaders (http://www.blender3d.org/cms/Ramp_Shaders.348.0.html)
+ Simulating Radiosity
(http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/lumiere_radios_en.htm)
+ Caustic Sampler Tutorial (http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=30265)
+ Shadows Control (http://dev.newmediaworx.com/johnnyb/bplanet/tut_shadows.htm)
+ Light Types (http://www.stormpages.com/eeshlo/otherBlender.html)
+ The 'World' buttons within Blender
(http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/world/index-ang.html)
+ Mastering Shadows
(http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/shadows/index-ang.html
+ Ambient Occlusion
(http://feeblemind.tuxfamily.org/dotclear/index.php/2005/01/16/10-didacticiel-locclusion-ambian
+ Area Lights
(http://feeblemind.tuxfamily.org/dotclear/index.php/2005/01/02/9-didacticiel-les-aires-lumi
+ Batmanish Spot Logo (http://www.ingiebee.com/Blendermania/batman%20spotlight.htm)
(broken pictures links; 7.3. 2005)
+ Depth of Field (http://www.malefico3d.com.ar/tutor/dof-en.html)
+ Radiosity (http://www.geocities.com/blengine/radiosity.html) (Broken Link 11.19.2005)
+ Different Lighting Methods (http://www.geocities.com/blengine/lighting.html)
(temporarily(?) down 6.16.2006)
+ Soft Lights (http://www.selleri.org/Blender/tuts/SoftLight.pdf) (pdf tutorial)
+ Blender's Mist (http://www-users.cs.umn.edu/~mein/blender/tutorials/dust/mist.html)
+ Basic Lighting
(http://www.katorlegaz.com/index.php?a=article&display=1075723200.php)
+ Optimizing Renders
(http://www.katorlegaz.com/index.php?a=article&display=1078185600.php)
+ Flares (http://www.centralsource.com/blender/flares/)
+ Toon Shading (http://free.hostdepartment.com/a/aner/TUTORIAL.html)
+ Simple Gold Ring with Caustics
(http://www.geocities.com/sound_man_dave/caustics.htm)
11. Armatures and IK:
+ Dancing Flor (http://otothecleaner.free.fr/tutorials/Flor/flor.html) * exposed+ Animation Workshop II (http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?p=511798) *
exposed
+ Using Ipo driven shape keys to correct deformations in joints
(http://kokcito.tk/rvk/ipo.html) * exposed
+ Animation recode project
(http://www.blender.org/cms/How_Armatures_work.634.0.html)
+ Action Constraints tutorial made easy
(http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=49603)
+ Rigged Character (http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=31839)
+ Driven Hand Rig (http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=19347)
+ Constrained Mechanics (http://argoslabs.com/%7Emalefico/tutor/mecano-en.html)
+ Armatures Tutorial (http://www.anycities.com/turbog/Tutorial1.html)
+ Animation using Armatures
(http://www.users.bigpond.net.au/blendage/pages/tutorials/tut4/animatin_armatures.html
+ Ikas Blender 3D - Introduction
(http://mmaigrot.free.fr/didac-blender/ikas/ikas-eng/ik-intro.php)
+ Constrained Mechanics (http://www.malefico3d.com.ar/tutor/mecano-en.html)
+ Using Armatures (http://www.elysiun.com/tutorials/animation/)
+ Making and Using Armatures
(http://www.users.bigpond.net.au/blendage/pages/tutorials/tut3/armatures.html)
+ Character Animation tools (http://www.elysiun.com/tutorials/animation/)
+ IK Solver Constraint (http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=42310)
+ Softbody for Rigged Characters (http://www.enricovalenza.com/softb.html)
+ Rigging limbs that can twist (http://kokcito.tk/tut/rig3.html)
+ Rigging tricks (http://kokcito.tk/tut/rig1.html)
+ IKA Tutorial (http://kahuna.clayton.edu/~jbrooks/blender/tutorials/IKA/)
12. Animation:
+ Simple Animation(http://feeblemind.tuxfamily.org/dotclear/index.php/2005/03/08/17-didacticiel-animations-simple
+ Basic Keyframing
(http://www.users.bigpond.net.au/blendage/pages/beginners_tutorials/tut2/Keyframeanimation.h
+ Effects (http://download.blender.org/documentation/html/c1585.html)
+ Character Animation (http://dev.newmediaworx.com/johnnyb/bplanet/tut_charanim.htm)
+ Run Cycle (http://rodri.aniguild.com/tuto_run/run_en.php) (Non Blender specific)
+ Lip Sync I (http://www.meloware.com/blender/lipsync.htm)
+ Lip Sync II (http://dev.newmediaworx.com/johnnyb/bplanet/tut_charanim2.htm)
+ Camera Switching (http://www.elysiun.com/tutorials.php?id=7) link broken?
+ Walking Blues (http://argoslabs.com/~malefico/tutor/walking.html)
+ Non Linear Action Editor - NLA I
(http://mmaigrot.free.fr/didac-blender/nla/eng/index.php)
+ Non Linear Action Editor - NLA II (http://argoslabs.com/~malefico/tutor/nla-en.html)
+ Wave Effect
(http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/animation_effects/didac2-ang
+ Build Effect
(http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/animation_effects/dida
+ Animation effects
(http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/animation_effects/index
+ Seascape (http://homepages.nildram.co.uk/~raytrace/tutorials.html) (pdf tutorial)
+ Flag Creation in Blender (http://homepages.nildram.co.uk/~raytrace/tutorials.html) (pdf
tutorial)
+ Plane Following a Path
(http://www.ingiebee.com/Blendermania/plane%20follow%20path.htm)
+ Object Following a Path (http://www.ingiebee.com/tutorials/Path/theeth%20paths.htm)
+ Cyclic Animation
(http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/animation_cyclique/animation_cyclique_01_ang.html)
+ Blending into Wireframe
(http://www.ingiebee.com/Blendermania/Blending%20to%20Wireframe.htm) (broken
+ pictures links; 7.3. 2005)
+ Animating Materials
(http://www.users.bigpond.net.au/blendage/pages/tutorials/tut7/colourchanging.html)
+ Walking Tutorial (http://www.fortunecity.com/skyscraper/true/947/id13.htm)
+ Tracking Cameras to Paths
(http://www.katorlegaz.com/index.php?filename=/articles/blender/Tracking_Cameras_to_P
+ Relative Vertex Keys (RVKs)
(http://www.katorlegaz.com/index.php?filename=/articles/blender/RVKs.php)
+ Change Cameras during an Animation
(http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=42840&highlight=change+camera)
+ Camera Tracking With Additional Roll Constraint
(http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=46181)
12. Particles:
+ Particle Interaction (http://blender3d.com/cms/Particle_interaction.349.0.html) + Static Particles (http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=41356)
+ Static Particle Effect
(http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/animation_effects/didac4-ang
+ Particles Effect
(http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/animation_effects/didac3-ang
+ Making a Fireplace (http://www.geocities.com/blengine/fireplace1.html) (down
06.08.2006)
+ Making a Fountain With Particles
(http://www.users.bigpond.net.au/blendage/pages/tutorials/tut5/fountain.html)
+ Dust Particles (http://www-users.cs.umn.edu/~mein/blender/tutorials/dust/particle.html)
+ Flames (http://www.centralsource.com/blender/flames/)
+ Liquid (http://www.centralsource.com/blender/liquid/)
+ Explosions (http://www.centralsource.com/blender/explosions/)
+ Smoke (http://www.centralsource.com/blender/smoke/)
+ Making a Rain Effect
(http://feeblemind.tuxfamily.org/dotclear/index.php/2004/12/24/4-blender-faire-pleuvoir---making
+ Particle and field basics (http://www.deviantart.com/view/27104504/)
13. Fluid Simulation
Fluid Simulation Basics (http://www.deviantart.com/view/27479896/) Fluid Tutorial (http://www.penguinscore.com/fluidsimtut.htm)
14. Compositing:
Matching Real Lighting (http://www.andrew-whitehurst.net/fx_light.html) CGI/Live Action Interaction (http://www.blenderwars.com/tut.php?module=blendcg)
Compositing CG and Live Action in Blender
(http://www.weirdhat.com/blender/compositing2/)
15. Game Engine:
Game Engine Developing Team(http://wiki.blender.org/bin/view.pl/Blenderwiki/GameEngineTeam) broken link
New fully integrated game engine?
(http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=6409&sid=868ed3b00fd68157b704e87f0c
Game Blender Documentation
(http://web.archive.org/web/20011207173733/http://www.blender.nl/gameBlenderDoc/book1.htm
(Last modified 13. 07. 2001)
#GameBlender (http://www.antihc3.dyndns.org/gameblender/game.php) (Broken Link)
Walkthrough Tutorial
(http://www.blender3d.org/Education/index_old.php?sub=TutorialWalkthrough)
Overlay Scenes (http://www.fortunecity.com/skyscraper/true/947/id16.htm)
Walking Tutorial (http://www.fortunecity.com/skyscraper/true/947/id13.htm)
Make a Menu (http://www.fortunecity.com/skyscraper/true/947/id17.htm)
Flipper (http://otothegardener.free.fr/tutorials/Flipper/flipper.htm)
Armatures in the Game Engine
(http://www.users.bigpond.net.au/blendage/pages/tutorials/tut8/realtimearmatures.html)
Multilevel Maze
(http://www.users.bigpond.net.au/blendage/pages/tutorials/tut6/maze.html)
Creating Boulders that make the map restart when hit
(http://www.users.bigpond.net.au/blendage/pages/tutorials/tut10/adding_traps.html)
16.Python and Plugins:
Python Lessons(http://www.sutabi.tk/timmeh/index.php?option=com_content&task=category§ionid=4&id=
* exposed
Make Hair
(http://www.dedalo-3d.com/index.php?filename=SXCOL/makehair/abstract.html) *
exposed
Povanim Export Script (http://jmsoler.free.fr/util/blenderfile/fr/povanim_en.htm)
AI Path Importer (http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/cpl_import_ai_en.htm)
3D-No Plugins; Put your 3D Blender space on web!
(http://www.thoro.de/portfolio/verschiedenes/3DNP.html)
Randomizer Script (http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=37400)
Embedding the 3D web plugin in a web page
(http://www.blender3d.org/Education/index_old.php?sub=TutorialEmbedplugin)
Different Useful Scripts (http://www.selleri.org/Blender/scripts/text.html)
AfterGlow, Polyline, Hitchcock ZoomEffect, ...
(http://www.hgb-leipzig.de/~daniel/blender/)
Dynamica (http://www.centralsource.com/blender/dynamica/)
BlendSaber (http://www.blenderwars.com/tut.php?module=blendersaber)
Lsystem tree maker (http://marief.soler.free.fr/Monsite/lsystem_en.htm)
Python Scripting for Procedural Animation
(http://www.ingiebee.com/Blendermania/Genos%20Spring.htm) Python Scripting Part I (http://www.blenderbuch.de/tutor/python1/python1_eng.html)
Python Scripting Part II (http://www.blenderbuch.de/tutor/python2/Python2_eng.html)
Python Scripting Part III (http://www.blenderbuch.de/tutor/python3/Python3_Eng.html)
Focalblur - A Matter of Depth (http://www.elysiun.com/tutorials.php?id=2)
Python API Introduction
(http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/english/python_script00.htm)
Python API, Making a Square Mesh
(http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/english/python_script01.htm)
Python API, Iterations
(http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/english/python_script02.htm)
Python API, Automating Vertex Creation
(http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/english/python_script03.htm)
Python API, Automating Face Creation
(http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/english/python_script04.htm)
Python API, Making Potatoid
(http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/english/python_script05.htm)
Python Script, To build an Empty for EnvMap
(http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/english/eng_scriptmirror.htm)
Python Script, Bezier Curves Import
(http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/cpl_curvesimport_en.htm)
Python Script, Paths import
(http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/cpl_paths_import_en.htm)
Python Script, Importing Adobe Illustrator Format
(http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/cpl_import_ai_en.htm)
Python Script, Mesh Explosion
(http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/cpl_meshexplosion_en.htm)
Python Script, Level Of Detail
(http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/cpl_LOD_en.htm)
Python Script, Wire Shadows and extrusions
(http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/python_wireshadows_en.htm)
Python Script, Changing the active camera instantly
(http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/cpl_changerdecamera_en.htm)
Subsurface Scattering in Blender
(http://www.dedalo-3d.com/index.php?filename=SXCOL/experiments/ss_scattering_python
Using the Superficial Scattering Script
(http://feeblemind.tuxfamily.org/dotclear/index.php/2005/04/25/39-mh-tutorial-using-the-s
City Block Genarator (http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=16217)
Blender Camera Calibration with Live Camera
(http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=32715)
Import-export different formats, Different Generators, etc...
(http://www.redrival.com/scorpius/blender-plugins.htm)
Horn Extrude (http://www3.sympatico.ca/emilio.aguirre/hornextrude.html)
Mesh shaker and tutorial (http://saltshaker.sourceforge.net/)
Batch STL (http://blender.formworks.co.nz/batch_stl.html)
Vertices to a Curve Converter (http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=45576)
Zutils, Z-Buffer Utilities (http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=35355)
17.Using other Programs with Blender:
YafRay (http://www.yafray.org) Verse (http://blender.org/modules/verse/)
SPE - Python IDE for Blender (http://pythonide.stani.be)
Wings 3D Subdivision Modeler (http://www.wings3d.com/)
Verse Gimp-Blender Plugin (http://users.pandora.be/blendix/verse/old/demo.html)
Kerkythea Renderer (http://www.softlab.ece.ntua.gr/~jpanta/Graphics/Kerkythea/)
Equinox 3D (http://www.equinox3d.com)
Wings3D, a Quick and Accurate UVmapping Tool for Blender
(http://mywebpages.comcast.net/jmandmc/uvmap/uvmap.html)
Povray export (http://jmsoler.free.fr/util/blenderfile/fr/povanim_en.htm)
Adobe Illustrator Paths import
(http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/cpl_import_ai_en.htm)
Inkscape SVG import
(http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/cpl_import_svg_en.htm)
Using Blender content in PowerPoint 2000
(http://www.blender3d.org/Education/index_old.php?sub=TutorialPowerpoint)
Ter2Blend (http://users.skynet.be/sky33676/ter2blend1.html)
Batch Processing Images
(http://membres.lycos.fr/bobois/Tuts/traitement_par_lot/traitement_par_lot_ang.html)
BVH Info (http://www.centralsource.com/blender/bvh/)
Stereogram (http://www.geocities.com/blenderlab/tutorial1.html)
Importing VRML (http://www.blender3d.org/Education/index_old.php?sub=TutorialVrml)
Creating Quicktime VRs
(http://www.katorlegaz.com/index.php?filename=/articles/blender/Quicktime_VR.php)
Blender, Python and Mac OS X
(http://www.katorlegaz.com/index.php?filename=/articles/blender/Python_and_OS_X.php)
Stylistic Rendering (http://www.flippyneck.com/temp/NPR.htm)
Voodoo Camera Tracker (http://www.digilab.uni-hannover.de/docs/manual.html)
Miniature UV mapped building for Lionhead's The Movies game
(http://themovieseditor.com/tutorials/blender-mini-building.html)
18.Distributed Computing:
BURP - Big and Ugly Rendering Project (http://burp.boinc.dk/) Render Planet (https://renderplanet.com/)
Global Rendering-Farm (http://renderworld.futureware.at/)
OS X Distributed Blender Network Rendering with Xgrid
(http://www.katorlegaz.com/index.php?filename=/articles/blender/Using_Blender_with_Xg
Bfarm Distributed Rendering via Internet (http://geocities.com/tronovan3d/)
19. Maybe someday ...
LightRay (http://www.tacc.utexas.edu/~cburns/lightray/lightray.php)
Toxic (http://www.toxicengine.org/)
20. Video Tutorials
Official Blender Video Tutorials (http://blender3d.org/cms/Video_Tutorials.396.0.html) Greybeard's Blender Video Tutorials (http://www.ibiblio.org/bvidtute/)
Head Tutorial (http://www.visiontovision.com/BlenderHead1.html) (Part 1 of 12-part
Flash Tutorial)
Series of short VTuts that explain basic details
(http://www.blendernation.com/2006/03/01/videotutorials-blender-3d-workshop/)
20. Blender WikiBooks
Blender 3D: Blending Into Python * exposedBlender 3D: HotKeys
Blender 3D: Import and Render a SolidWorks Model
Blender 3D: MemoBook
Blender 3D: Noob to Pro
All Blender WikiBooks Modules
21. FAQ:
Blender FAQ(http://www.museum.state.il.us/ismdepts/library/linuxguides/blender/blender_faq_0.html)
(Generated on September 24, 2001)
Blender Tips (http://dev.newmediaworx.com/johnnyb/bplanet/tut_blendertips.htm)
22. Blueprints:
cgworld.ru (http://cgworld.ru/modules.php?name=Blueprints) * exposedblueprints.onnovanbraam.com (http://blueprints.onnovanbraam.com/)
smcars.net (http://smcars.net/)
boats (http://www.boatdesign.net/boat-plans-archive/index.htm)
old cars (http://www.mgussin.freeuk.com/00Plans.htm)
War Planes (http://www.airwar.ru/other/draw_1w.html)
All sorts of cars (http://www.suurland.com)
23.Materials:
Sonix' Material Library(esp. Cars)(http://www.free-webspace.biz/sonix/Cars/Blender234CarMaterialLibraryR1.html)
24.Models:
blendermodels.katorlegaz.com (http://blendermodels.katorlegaz.com/)25.Photos:
Human Photo References (http://www.3d.sk) Brain scan (http://www.med.harvard.edu/AANLIB/cases/caseNA/pb9.htm)
26.Textures:
Mayang's Free Textures Hi-Res (http://www.mayang.com/textures/index.htm) Jeremey Engleman's Public Textures Hi-Res
(http://www.art.net/~jeremy/photo/public_texture_frameset.html)
Image*After Free Images Hi-Res (http://www.imageafter.com/)
Free Textures Mid-Res (http://digitalcraftsman.com/textureBin/textureBin.htm)
Sky Maps (http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=24738)
27. CG artists must see or read:
How to succeed in Animation (http://genedeitch.awn.com/) Bitter History of 3D Business (http://home.nordwest.net/Adger/tips/tip077.html)
Blender Art Gallery (http://centralsource.com/blenderart/index.php)
Classical Film and Video Knowledge Base (http://www.rondexter.com/)
Quick Tips in Design&GFX (http://www.atpm.com/9.07/design.shtml)
28. Open Movies:
www.blenderprojects.com (http://www.blenderprojects.com/) Orange (http://orange.blender.org/cms/The_Movie.555.0.html)
NaNo - Blender Internet Virtual Movie Studio (http://nano.prods.free.fr/)
29.IRC:
irc://irc.freenode.net/blenderirc://irc.freenode.net/blenderchat
irc://irc.freenode.net/blenderclasses
irc://irc.freenode.net/blenderqa
irc://irc.freenode.net/blendercoders
irc://irc.freenode.net/blenderwiki
irc://irc.freenode.net/gameblenderdev
irc://irc.freenode.net/gameblender
irc://irc.freenode.net/verse
30. Tests:
Blender Benchmarks (http://www.eofw.org/index.php)31. Other Lists:
Tutorialsblenderartists.org (http://blenderartists.org/cms/index.php?id=38) * exposed
A Monolingual List of Tutorials
(http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/index.php3?zoo=dif)
A Multilingual List of Tutorials (http://membres.lycos.fr/bobois/Liens_Links/big_list.html)
Miscellaneous
Blender 3D Links & Resources
(http://www.katorlegaz.com/index.php?filename=links/blender_3D.php)
Blender Heads around the Globe(Where live other Blenders?)
(http://www.frappr.com/blenderheadsaroundtheglobe)
Blenderart Magazine:
(http://s12.yousendit.com/d.aspx?id=14ZVYHLTFHOAK2V3YTCWU38RQ3) Mirror 1
(http://www.apollux-designs.com/BA-Magazine/blenderart_mag-nov-05.pdf.zip) ,M2
(http://blendertestbuilds.de/index.php?dir=Blenderart/20051115/) ,M3
(http://www.intellidesign.org/blenderart_mag/)
Blender Classroom Tutorial (http://www.statikonline.com/Blender/)
32. Ways to create "fluffy" effect (materials and lights):
based on this Elysiun thread(http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=42662&postdays=0&postorder=asc&start=0
Color ramp (http://www.blender3d.org/cms/Ramp_Shaders.348.0.html) with input set to
normal.
………VV….mình sẽ update tiếp sau...
Chúc các bạn thành công !
Chuyên mục:
2. Blender 3D
Đăng ký:
Nhận xét (Atom)